モンハンワイルズは本当に微妙? 過去作と比べて面白いのか?
「モンハンワイルズ、なんか微妙じゃね?」そう思った人へ。
発売前は「オープンワールド!」「新システム!」と期待値は天井ぶち抜きだった。
でもフタを開けたら、「あれ? これホントに進化してるのか?」という疑問が湧く。
戦闘は派手になったが、セクリット頼りのバトルに違和感。
オープンワールドと聞いていたのに、結局モンスターは決まった場所へ逃げる。
「進化という名の別ゲー化」か、それとも「未完成の期待作」か?
この記事では、「微妙」と言われる理由を徹底的に掘り下げる。
- ボリューム不足の実態 → 9900円の価値はあるのか?
- 武器バランスと戦闘の問題 → 一部の武器は置物か?
- ネットの評価は賛否どちらに傾いているのか?
読めば、ワイルズを買うか否かの判断がつくはずだ。
モンハンワールド・ライズと比べて進化した点は?
モンハンワイルズ、確かに進化はしてる。してるんだが、「それって本当に必要だったの?」という疑問も湧く。とりあえず、進化したと言われてる点を挙げていこう。
広大なフィールド(と言われている)
- 「オープンワールド化!」と聞いて、無限に広がる大地を自由に駆け巡れるかと思ったら、結局エリア制。
- 一応、天候や環境変化がリアルタイムで起こる。砂嵐で視界が悪くなるとか、雨で足場が滑りやすくなるとか。
- ただ、環境が変わったところで、結局やることは「殴る、逃げる、回復する」の繰り返し。
セクリットによる戦闘の多様化(らしい)
- ハンターが動物と共闘? 「俺は狩人だ、飼育員じゃねえ」って言いたくなる。
- 役割としては、モンスターを攪乱したり、攻撃を補助したり。
- これまでの「操竜」との違いは、より直感的に戦闘に絡められる点。ただし、結局「お助け要素」にすぎない。
モンスターのAI強化(だといいな)
- 逃げ回るだけじゃなく、プレイヤーの行動を学習して対応するらしい。
- 「同じ立ち回りが通用しない!」と言われるが、学習の結果が「予測不能な暴れ回り」だったら笑えない。
- たとえば、過去作では単調だったゴア・マガラが、今回は戦闘中にフェーズ変化する。でも、それってただのパターン増加では?
逆に劣化したと言われる部分は?
進化した部分がある一方で、「なんでこうなった?」と言われる点も多い。
特に難易度の低下、武器バランスの偏り、ストーリー重視の弊害あたりは、プレイヤーからの不満が目立つ。
難易度の低下(優しすぎるモンハン)
- 村クエストと集会所クエストが統合されたことで、敵の強さが平均化された。
- つまり、ソロでもマルチでも「そこまで変わらない」難易度になってしまった。
- 歴戦王クラスの「死闘」を求めるハンターには物足りない。
- 「ハンターじゃなくて、もはやツーリスト(観光客)」 という皮肉すら聞こえてくる。
武器バランスの偏り(ランスはどこへ?)
- ランス・ガンランスが不遇の極み。機動力の遅さに見合うリターンがなく、ただの鈍足棒に。
- 逆に双剣・スラッシュアックスはやたら強化。まるで「開発者のお気に入り武器」状態。
- 公式がバランス調整のアップデートをするまで、この格差は続くのか?
ストーリー重視が裏目に?(モンハンって映画だったっけ?)
- ワールド以降、ストーリーが重視されるようになったが、今作は特にムービーが多い。
- 狩猟というより、「モンスターを狩るための長編ドキュメンタリーを見せられてる」気分になる。
- 「狩らせろよ!」 と叫ぶシリーズ経験者が続出。
「進化した部分」と言いながら、結局「モンハンらしさ」が薄れているのが問題だ。こ
これが改善されないと、「モンハン」じゃなくて「モンスター鑑賞ツアー」になりかねない。
ネットの評判はどう?「微妙」という評価の理由とは?
発売前は「オープンワールド化」や「次世代のモンハン」という期待が高かった。
しかし、実際にプレイしてみると、「微妙」という評価が目立つ。何がそんなに不満なのか?
事前の期待と発売後の評価にギャップはある?
期待されたのは「自由な狩猟」。ところがフタを開けてみれば、思ったより自由じゃないという声が続出。
- 「オープンワールド!」と言いつつ、結局エリア移動あり
モンスターを追いかけて走り回るのは変わらず。
「昔のマップをちょっと繋げただけじゃね?」という指摘も。 - 「環境が変わる!」と言うが、影響は限定的
砂嵐が来ても、せいぜい視界が悪くなるだけ。
雨が降っても、滑るのは一部の地形のみ。
「結局、狩りの本質は変わってないよな?」という冷静な意見もある。 - 「シームレスな移動!」と言うが、結局モンスターの逃亡先は決まっている
どんなに追い詰めても、モンスターは決まった場所へ逃げる。
「戦略的に追い込む狩猟じゃなくて、結局お使いゲーじゃね?」という不満も。
実際にプレイした人の不満点は?
「ボリューム不足」問題
- 「G級相当のアップデート待ち」という声が多い。
- 現時点でのモンスター数が少なく、「すぐ飽きる」との意見が目立つ。
- 例えるなら、「高級レストランに行ったのに、前菜しか出てこない」状態。
「戦闘が単調」
- 「アクションが進化した」と言うが、結局は「逃げて殴る」の繰り返し。
- セクリットという新要素も、「結局アシストに過ぎない」との評価。
- つまり、「新しい武器を買ったのに、やることは変わらない」感じ。
「動作が重い」
- PS5・PC版でもフレームレート低下の報告あり。
- 特に大型モンスター戦でカクつくことが多い。
- 「最適化してから発売しろ」という怒りの声も少なくない。
「期待していたものと違った」というギャップが、今回の「微妙」評価につながっている。
アップデート次第で評価が変わるか、それともこのまま「惜しいゲーム」で終わるのか。
新システム「セクリット」とオープンワールド化は成功か失敗か?
「オープンワールド化!」「新要素セクリット!」と聞けば、モンハンの革命かと思うだろう?
でも、蓋を開けたら「え、これってそんなに革新的?」という声が止まらない。
戦闘バランスに影響はあるのか?
セクリットは戦闘の幅を広げる……らしい。 ただし、問題は「これがないと戦えない」レベルで頼る仕様になってることだ。
- もはやハンターではなく「セクリット使い」。
- 「武器の個性を活かした狩り」というより、「お助けキャラを駆使する戦闘」。
- 「次回作、モンスターハンターじゃなくて『セクリットマスター』になりません?」 という皮肉すら出てくる。
これまでのモンハンは「自分の武器と腕前で戦うゲーム」だった。
ところが、今作では「セクリットに頼る前提の調整」に見えてしまう。
「自分の実力で狩る」感覚を奪われてしまったら、それはもうモンハンなのか?
モンハンらしさは残っているのか?
モンハンの醍醐味といえば、「狩猟の達成感」。しかし、今作では「それが薄れている」と言われる。
- ストーリー強制:「映画でも見てんのか?」ってレベルでムービーが挟まる。
- 武器格差:「え? 俺のランス、飾りじゃないよね?」と言いたくなるほどの不遇調整。
結局、「狩猟を楽しむゲーム」から「ストーリーを見せたいゲーム」に変わってきている。
「おい、俺はハンターであって、映画監督じゃねぇぞ」と突っ込みたくなる。
オープンワールド化? 新システム?
それが「狩りの楽しさを増す」方向に働いてないなら、それはただの飾りでしかない。
コンテンツ不足って本当? 価格9900円に見合ったボリュームか?
「新作モンハン!9900円!」と聞けば、当然期待するよな?
「それに見合うボリュームがあるならな。」
しかし、実際にプレイした人からは「え、もう終わった?」という声が続出している。
シングルプレイとマルチプレイで楽しめる時間は?
- メインストーリーのクリア時間:約25時間
→ ちょっと長めのRPG一本分。 - エンドコンテンツ込みで50〜60時間程度
→ まあまあ遊べるが、「歴代モンハンと比べると……?」
比較すると、
- ワールド(80時間)
- アイスボーン(100時間)
と比べて、明らかに短い。
「9900円でこのボリュームか……」と考えると、どうしても割高感がある。
クリア後のやりこみ要素は十分か?
ここが最大の問題。「クリア後、何をやるか?」 がモンハンの寿命を決める。
ところが、現状……
- 高難度クエストが少ない
- 「極限化」や「歴戦王」級のモンスターがいない
- マルチプレイで長く遊べる要素が不足
つまり、「やり込み勢、お前らの席ねーから!」状態。
「G級相当のアップデートが来るまで我慢しろ」って話かもしれないが、それなら最初から「未完成版です」って言ってくれた方がマシだったんじゃないか?
9900円の価値はあるのか?
- 「ストーリーだけやって満足する人」→ まぁアリ
- 「長く遊びたい人」→ ちょっと待て、本当にそれでいいのか?
アップデート次第では化ける可能性もあるが、現時点では「ちょっと足りない」と言わざるを得ない。
このままでは、「G級商法待ちゲー」の烙印を押される日も近いかもしれない。
まとめ:モンハンワイルズはアリかナシか?
結論として、
- 「新要素を楽しめるならアリ」
- 「過去作の狩猟感を求めるならナシ」
ワールドの進化版として楽しめるが、シリーズ経験者にとっては物足りなさを感じる場面が多い。
「G級待ち」なのか、それとも「根本的に失敗作」なのか。
評価が決まるのは、まだ少し先になりそうだ…。
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